计算机类 ACCD认证 创意设计
ACCD ADOBE AE 认证9 40 题 含答案 创意设计
1 单选题 1 / 40
在After Effects 中,给当前图层的Position属性添加一个关键帧的热键是:
A Alt+P B Ctrl+P C Alt+Shift+P D Alt+Ctrl+P
查看答案 C. Alt+Shift+P
2 多选题 2 / 40
以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是:
A 快速双击“S”可以显示选择的层属性 B 快速双击“R”可以显示Time Remapping 效果属性 C 快速双击“U”可以显示编辑过的层属性 D 快速双击“M”可以显示所有Mask 属性
查看答案 A. 快速双击“S”可以显示选择的层属性 B. 快速双击“R”可以显示Time Remapping 效果属性 C. 快速双击“U”可以显示编辑过的层属性 D. 快速双击“M”可以显示所有Mask 属性
3 多选题 3 / 40
After Effects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:
A 把图像或电影片断的尺寸缩小 B 使用代理(Proxy ) C 在Composition Setting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小 D 把图像或电影片断的尺寸放大
查看答案 B. 使用代理(Proxy ) C. 在Composition Setting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小
4 多选题 4 / 40
After Effects 可以Import的图片格式有:
A TGA B PIC C EPS D BMP
查看答案 A. TGA B. PIC C. EPS D. BMP
5 多选题 5 / 40
在Project窗口中一次导入多个外部素材的方法有:
A 选择菜单命令File>Collect Files B 选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择 C 选择菜单命令File>watch Folder D 在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口
查看答案 B. 选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择 D. 在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口
6 单选题 6 / 40
对一段影片素材设置适当的代理(Proxy)可以:
A 提高项目最终渲染时的速度 B 提高项目交互预览时的速 C 防止素材丢失 D 对素材进行备份
查看答案 B. 提高项目交互预览时的速
7 单选题 7 / 40
在Timeline窗口中,图层左面的solo开关的作用是:
A 隐藏/显示当前选中的图层 B 打开/关闭当前所选图层所包含的音频信息 C 对当前的图层做连续栅格化 D 隐藏/显示除当前选择图层以外的其他图层
查看答案 D. 隐藏/显示除当前选择图层以外的其他图层
8 多选题 8 / 40
在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:
A 缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值 B 通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值 C 用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值 D 更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
查看答案 A. 缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值 D. 更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
9 单选题 9 / 40
如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是
试题图片:
A 改变层的Anchor Point(轴心点)位置 B 调整层的Position(位置) C 调整层的Rotation(旋转) D 调整层的Scale(比例)
查看答案 A. 改变层的Anchor Point(轴心点)位置
10 单选题 10 / 40
时间线窗口内的合成时间标记(composition-time marker)的数目最多为:
A 无数 B 1000个 C 100个 D 10个
查看答案 D. 10个
11 单选题 11 / 40
下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断的复杂变速?
A Stretch B Duration C Time-Remapping D In/Out
查看答案 C. Time-Remapping
12 多选题 12 / 40
通过以下哪种方式可以使影片素材实现反向播放?
A 使用Layer>Time Stretch 菜单命令调出Time Stretch 对话窗口,在Stretch Factor 或New Duration 中输入负值 B 使用快捷键Ctrl + Alt + R (Windows)或Command + Option + R (Mac OS) C 使用Layer>Enable Time Remapping 菜单命令,生成Time Remap 关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放 D 通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放
查看答案 A. 使用Layer>Time Stretch 菜单命令调出Time Stretch 对话窗口,在Stretch Factor 或New Duration 中输入负值 B. 使用快捷键Ctrl + Alt + R (Windows)或Command + Option + R (Mac OS) C. 使用Layer>Enable Time Remapping 菜单命令,生成Time Remap 关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放
13 多选题 13 / 40
假设Layer A和Layer B是亲子关系,且Layer A是Layer B的父层,那么下面描述正确的有:
A 当缩放Layer A时,Layer B同时跟随缩放 B 当缩放Layer B时,Layer A同时跟随缩放 C 当调整Layer A的特效时,Layer B的特效同时跟随调整 D 当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动
查看答案 A. 当缩放Layer A时,Layer B同时跟随缩放 D. 当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动
14 多选题 14 / 40
在After Effects 中,能够直接建立的层包括:
A Text B Adjustment layer C Solid D Null Object
查看答案 A. Text B. Adjustment layer C. Solid D. Null Object
15 单选题 15 / 40
在使用Mesh Warp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?
A Mesh Warp特效可以自动记录变形动画 B 激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器 C 激活Rows参数的关键帧记录器 D 激活Columns参数的关键帧记录器
查看答案 B. 激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器
16 单选题 16 / 40
当为Mask 的Mask Shape 生成关键帧后,对其施加Smart Mask Interpolation指令,在进行此指令时,中途按ESC 键强行推出,会出现下列哪种情形?
A 清除所有因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令 B 保留在强行推出前因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧 C 会造成运算错误甚至死机 D 无效,会继续运算此指令
查看答案 B. 保留在强行推出前因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧
17 单选题 17 / 40
Inner/Outer Key至少必须几个Mask才能使用?
A 1 B 2 C 3 D 4
查看答案 A. 1
18 单选题 18 / 40
为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?
A 调节Mask Feather B 修改Mask Opacity C 应用Smart Mask Interpolation D 设置Mask Expansion
查看答案 C. 应用Smart Mask Interpolation
19 多选题 19 / 40
以下哪些关于路径的基本效果只对封闭路径有效?
A Path Text B Stroke C Fill D Smear
查看答案 C. Fill D. Smear
20 多选题 20 / 40
对于在After Effects 里创建文字描述正确的是:
A 可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效 B 文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字 C 只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效 D 只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
查看答案 A. 可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效 B. 文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
21 多选题 21 / 40
Text层可以添加的动画属性有:
A Opacity B Skew C Position D Rotation
查看答案 A. Opacity B. Skew C. Position D. Rotation
22 多选题 22 / 40
在After Effects 中可以采用如下哪种方式输入文字?
A 使用Basic Text特效 B 使用Path Text特效 C 使用Paint特效 D 使用Text文本层
查看答案 A. 使用Basic Text特效 B. 使用Path Text特效 D. 使用Text文本层
23 多选题 23 / 40
对画面进行水平方向的模糊操作,需要
A 施加Fast Blur特效,并将Blur Dimensions参数设置为Horizontal B 施加Gaussian Blur特效,并将Blur Dimensions参数设置为Horizontal C 施加Directional Blur特效,并将Direction参数的值设置为90度 D 施加Directional Blur特效,并将Direction参数的值设置为180度
查看答案 A. 施加Fast Blur特效,并将Blur Dimensions参数设置为Horizontal B. 施加Gaussian Blur特效,并将Blur Dimensions参数设置为Horizontal C. 施加Directional Blur特效,并将Direction参数的值设置为90度
24 单选题 24 / 40
如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果?
试题图片:
A Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges
查看答案 D. Roughen Edges
25 单选题 25 / 40
After Effects 将所有的特效都存放在哪个文件夹下:
A Languages B Legal C Plug-ins D Scripts
查看答案 C. Plug-ins
26 单选题 26 / 40
下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect的方法)?
A 建立Adjust Layer,并应用Effect B 为应用Effect的Layer建立Mask C 为应用Effect的Layer建立Selection。 D 在Effect Controls对话框中调节影响区域。
查看答案 A. 建立Adjust Layer,并应用Effect
27 多选题 27 / 40
绘制图中的正弦曲线,应该用到哪些特效?
试题图片:
A Expression表达式 B Write-on特效 C Stroke特效 D Scribble特效
查看答案 A. Expression表达式 B. Write-on特效 C. Stroke特效
28 单选题 28 / 40
在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是?
A All Strokes B Past Strokes C Hold Strokes D Animate Strokes
查看答案 A. All Strokes
29 单选题 29 / 40
对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式?
A Hue/Saturation B Levels C Curves D Bright & Contrast
查看答案 A. Hue/Saturation
30 单选题 30 / 40
在三维空间中进行合成时,After Effects 最多可以同时打开几个窗口进行工作?
A 1 B 2 C 3 D 4
查看答案 D. 4
31 多选题 31 / 40
对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是:
A 红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴 B 用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性 C 摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 D 灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
查看答案 A. 红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴 B. 用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性 C. 摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 D. 灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
32 多选题 32 / 40
对于三维图层的合成,After Effects 提供了哪些坐标系工作方式?
A Local Axis Mode B World Axis Mode C View Axis Mode D Parent Axis Mode
查看答案 A. Local Axis Mode B. World Axis Mode C. View Axis Mode
33 单选题 33 / 40
在默认情况下,After Effects 的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的?
A RGB B Luminance C Saturation D YIQ
查看答案 B. Luminance
34 多选题 34 / 40
After Effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:
A 位置 B 旋转 C 位置及旋转 D 仿射边角与透视边角
查看答案 A. 位置 B. 旋转 C. 位置及旋转 D. 仿射边角与透视边角
35 多选题 35 / 40
在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?
A 一维数值:缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%) B 二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y] C 三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性 D 四维数组:颜色[R,G,B,A]
查看答案 B. 二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y] C. 三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性 D. 四维数组:颜色[R,G,B,A]
36 多选题 36 / 40
关于用表达式语句表示或描述层的属性,以下说法哪些是正确的?
A Position[1]表示层的x 轴位置的值 B scale[1]表示层在宽度上的缩放比例值 C 用一个四维数组表示颜色,则[255,255,255,1]表示一个不透明的白色固态层 D 用一个四维数组表示颜色,则[0,0,0,0]表示一个透明的黑色层
查看答案 B. scale[1]表示层在宽度上的缩放比例值 D. 用一个四维数组表示颜色,则[0,0,0,0]表示一个透明的黑色层
37 单选题 37 / 40
After Effects中输出的影片在电视上一前一后的抖动而不是平滑顺畅的播放,这是因为:
A 影片输出时没有选择Frame Blending B 影片输出时没有选择Motion Blur C 影片输出时Field Render选择了off D 影片输出时Field Render的选择与视频设备的场序相反
查看答案 D. 影片输出时Field Render的选择与视频设备的场序相反
38 多选题 38 / 40
在After Effects 中可以将影片输出为:
A AVI格式 B RM格式 C MOV格式 D MPG格式
查看答案 A. AVI格式 B. RM格式 C. MOV格式
39 单选题 39 / 40
在何种状态下,应用的Vector Paint 效果会按实际绘制时间,实时进行回放:
A To Current Frame B To Sequential Frame C In Realtime D Continusly
查看答案 C. In Realtime
40 多选题 40 / 40
下面对于视频扫描格式的叙述正确的是:
A NTSC 制的场频高于PAL 制 B NTSC 制的场频低于PAL 制 C NTSC 制的行频高于PAL 制 D NTSC 制的行频低于PAL 制
查看答案 A. NTSC 制的场频高于PAL 制 C. NTSC 制的行频高于PAL 制