计算机类 ACCD认证 创意设计
ACCD ADOBE AE 认证2 44 题 含答案 创意设计
1 多选题 1 / 44
产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实现
A 激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容 B 添加Character Offset属性动画 C 添加Character value属性动画 D 添加Tracking属性动画
查看答案 A. 激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容 B. 添加Character Offset属性动画 C. 添加Character value属性动画 D. 添加Tracking属性动画
2 单选题 2 / 44
下列哪种特效不属于After Effects6.5的文字(Text)特效:
A Basic Text B Numbers C Path Text D Area Text
查看答案 D. Area Text
3 单选题 3 / 44
用什么特效可以做出图中云雾的效果?
A Fractal Noise特效 B Particle Playground粒子系统 C Displacement Map特效 D 只能通过第三方插件
查看答案 A. Fractal Noise特效
4 多选题 4 / 44
在After Effects 6.5的视频(Video)特效菜单中,包含哪三种视频(Video)特效:
A Broadcast Colors B Reduce Interlace Flicker C De-Interlace D Timecode
查看答案 A. Broadcast Colors B. Reduce Interlace Flicker D. Timecode
5 多选题 5 / 44
After Effects 6.5的粒子特效中包含下列哪几种粒子类型:
A Cannon B Grid C Layer Exploder D Particle Exploder
查看答案 A. Cannon B. Grid C. Layer Exploder
6 单选题 6 / 44
如图所示的破碎效果,应该使用下列哪个特效实现?
A Particle B Mosaic C Fractal D Shatter
查看答案 D. Shatter
7 多选题 7 / 44
在After Effects 6.5中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,在追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:
A 一点追踪 B 二点追踪 C 三点追踪或四点追踪 D 没有数目限制
查看答案 A. 一点追踪 B. 二点追踪 C. 三点追踪或四点追踪
8 单选题 8 / 44
在使用Mesh Warp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?
A Mesh Warp特效可以自动记录变形动画 B 激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器 C 激活Rows参数的关键帧记录器 D 激活Columns参数的关键帧记录器
查看答案 B. 激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器
9 多选题 9 / 44
相对于After Effects 6.0,After Effects 6.5在视觉效果方面的改进是相当明显的,一下各选项的描述,哪些是正确的?
A 增强的文本功能,可以完成更多的文字编辑操作实现更多文字效果;新增加的效果预设调板内有超过250种定制好的文字动画效果,也可以自己设置一些效果保存起来,随时调用,相当方便。 B 捆绑了Cycore插件组,加上软件本身新增的效果,After Effects 6.5共新增60多种相当实用的效果,新增效果均支持16位通道,一些原有效果也升级为16位通道。 C 效果菜单中以“CC”开头的效果均为新增的Cycore插件组中的效果 D After Effects 6.5专业版将继续捆绑Keylight 3D Assistants Lite和Zzxwerks 3D Invigorator Classic这三组高效实用的插件。
查看答案 A. 增强的文本功能,可以完成更多的文字编辑操作实现更多文字效果;新增加的效果预设调板内有超过250种定制好的文字动画效果,也可以自己设置一些效果保存起来,随时调用,相当方便。 B. 捆绑了Cycore插件组,加上软件本身新增的效果,After Effects 6.5共新增60多种相当实用的效果,新增效果均支持16位通道,一些原有效果也升级为16位通道。 C. 效果菜单中以“CC”开头的效果均为新增的Cycore插件组中的效果
10 多选题 10 / 44
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?
A 场景中必须有至少一盏Light B Light的Casts Shadows属性必须开启。 C 投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启 D 接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启
查看答案 A. 场景中必须有至少一盏Light B. Light的Casts Shadows属性必须开启。 C. 投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启 D. 接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启
11 单选题 11 / 44
一个三维层的Diffuse属性控制:
A 灯光的发散级别 B 灯光的镜面反射级别 C 控制高光点的大小光泽度 D 受环境光的影像程度
查看答案 A. 灯光的发散级别
12 多选题 12 / 44
对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况,这时可以用以下哪种方法进行解决?
A 在Layer窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其他设置,对分离区域重新进行追踪 B 加大搜索区域 C 提高追踪精度 D 手动对出现分离的帧进行调节
查看答案 A. 在Layer窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其他设置,对分离区域重新进行追踪 B. 加大搜索区域 C. 提高追踪精度 D. 手动对出现分离的帧进行调节
13 多选题 13 / 44
以下对于MPEG-1编码描述正确的是:
A MPEG-1标准提供了一个录像机的功能:正放,图像冻结,快进,快倒和慢放,还提供了随机存储的功能 B MPEG-1标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间冗余度 C MPEG-1标准做二维DCT变换,去除空间相关性,并对DCT分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT分量按照频率重新排序。 D MPEG-1将DCT分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量(DC)进行预测差分编码。
查看答案 A. MPEG-1标准提供了一个录像机的功能:正放,图像冻结,快进,快倒和慢放,还提供了随机存储的功能 B. MPEG-1标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间冗余度 C. MPEG-1标准做二维DCT变换,去除空间相关性,并对DCT分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT分量按照频率重新排序。 D. MPEG-1将DCT分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量(DC)进行预测差分编码。
14 单选题 14 / 44
After Effects 6.5中输出的影片在电视上一前一后的抖动而不是平滑顺畅的播放,这是因为:
A 影片输出时没有选择Frame Blending B 影片输出时没有选择Motion Blur C 影片输出时Field Bender选择了OFF D 影片输出时Field Bender的选择与视频设备的场序相反
查看答案 D. 影片输出时Field Bender的选择与视频设备的场序相反
15 多选题 15 / 44
对于After Effects 6.5的影片输出,描述正确的是:
A 通过“Composition>Make Movie”或“File>Exprot”都可以输出影片 B After Effects 6.5可以输出合成图像的一帧 C After Effects 6.5可以将影片输出为包括Cineon Sequence, TIFF Sequence, Targa Sequence, GIF Sequence和Windows Bitmap Sequence在内的图像序列 D After Effects 6.5可以将影片输出为FLASH影片或GIF动画,这两个网络上常用的媒体格式.
查看答案 A. 通过“Composition>Make Movie”或“File>Exprot”都可以输出影片 B. After Effects 6.5可以输出合成图像的一帧 C. After Effects 6.5可以将影片输出为包括Cineon Sequence, TIFF Sequence, Targa Sequence, GIF Sequence和Windows Bitmap Sequence在内的图像序列 D. After Effects 6.5可以将影片输出为FLASH影片或GIF动画,这两个网络上常用的媒体格式.
16 单选题 16 / 44
After Effects中同时能有几个工程(Project) 处于开启状态?
A 有2个 B 只能有1个 C 可以自己设定 D 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
查看答案 B. 只能有1个
17 单选题 17 / 44
在After Effects6.5中如何对一个项目进行打包?
A 使用菜单命令File>Collect Files B 使用菜单命令File>Watch Folder C 使用菜单命令File>Save a Copy D 使用压缩软件如Winrar将项目文件进行压缩
查看答案 A. 使用菜单命令File>Collect Files
18 多选题 18 / 44
以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是:
A “。”或“,”键可以分别放大和缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化 B Alt+"。"键或Alt+","键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应底更改合成窗口或层窗口底大小 C Ctrl+"-"或Ctrl+“=”(“-”和“=”键均在主键盘区的)可以在放大和缩小显示比率的同时,相应的改变合成窗口和层窗口的大小 D 主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100%显示,如果同时按住Alt键,可以将合成窗口或层窗口调整到相应的大小 E Ctrl+shift+“/”可以将合成窗口或层窗口最大化
查看答案 A. “。”或“,”键可以分别放大和缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化 B. Alt+"。"键或Alt+","键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应底更改合成窗口或层窗口底大小 C. Ctrl+"-"或Ctrl+“=”(“-”和“=”键均在主键盘区的)可以在放大和缩小显示比率的同时,相应的改变合成窗口和层窗口的大小 D. 主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100%显示,如果同时按住Alt键,可以将合成窗口或层窗口调整到相应的大小
19 单选题 19 / 44
在Project窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到Timeline窗口内需要替换的层,可以直接替换素材
A Ctrl B Shift C Alt D ~
查看答案 C. Alt
20 单选题 20 / 44
在After Effect6.5渲染过程中使用Overflow Volumes有什么前提条件?
A 必须将 Overflow 卷设置为None B 必须将 Overflow卷设置为光驱所在的盘符 C 输出结果只能是序列文件的形式 D 输出结果只能是AVI文件格式
查看答案 C. 输出结果只能是序列文件的形式
21 多选题 21 / 44
After Effect6.5所支持的文件格式有:
A AVI WAV B MOV AIF C PSD AI D RLA RPF
查看答案 A. AVI WAV B. MOV AIF C. PSD AI D. RLA RPF
22 单选题 22 / 44
如果希望在After Effect 6.5中替换一个素材,正确的方法是:
A 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File>Creat Proxy >Movie B 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File>Set Proxy>File C 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File >Interpret Footage >Main D 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File>Replace Footage >File
查看答案 D. 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File>Replace Footage >File
23 单选题 23 / 44
假设一段长度为5秒,PAL制的视频素材,其在时间线(PAL制)上的入点时间为1秒10帧,出点时间为3秒20帧,那么它在时间线上的持续时间长度为:
A 5秒 B 3秒20帧 C 2秒10帧 D 2秒11帧
查看答案 D. 2秒11帧
24 单选题 24 / 44
以下那种关键帧插值方式为不可能的实现的?
A 线性入静止出 B 贝塞尔入线性出 C 静止入自动贝塞尔出 D 贝塞尔入静止出
查看答案 C. 静止入自动贝塞尔出
25 单选题 25 / 44
在After Effect6.5中,给当前图层的Opacity属性添加一个关键帧的热键是:
A Alt +T B Ctrl+T C Alt+Shift+T D Alt+Ctrl+T
查看答案 D. Alt+Ctrl+T
26 单选题 26 / 44
如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入,出点对齐?
A 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按住参考答案:键 B 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按住Alt+参考答案:键 C 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按住Alt+键 D 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation>Keyframe Assistant >Sequence Layers命令
查看答案 D. 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation>Keyframe Assistant >Sequence Layers命令
27 单选题 27 / 44
当Comp B的Layer存在的时候,下列描述正确的是:
A Comp B与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响到另外一方 B 对Comp B的改动会影响到其产生的Layer,对Layer的操作则对Comp B 不发生影响 C Comp B会受到其产生的Layer的影响,但是对Comp B的操所不影响其Layer D Comp B与其产生的Layer之间不发生影响
查看答案 B. 对Comp B的改动会影响到其产生的Layer,对Layer的操作则对Comp B 不发生影响
28 多选题 28 / 44
使用路径工具绘制遮罩时候,产生控制点后,按住Shift键拖动鼠标,
A 控制点方向线可以沿水平移动 B 控制点方向线可以沿垂直移动 C 控制点方向线可以沿45度角度移动 D 控制点方向线可以沿30度角度移动
查看答案 A. 控制点方向线可以沿水平移动 B. 控制点方向线可以沿垂直移动 C. 控制点方向线可以沿45度角度移动
29 多选题 29 / 44
假设Layer A和Layer B是亲子关系,且Layer A 是Layer B的父层,那么下面描述正确的有:
A 当缩放LayerA时,LayerB同时跟随缩放 B 当缩放LayerB时,LayerA同时跟随缩放 C 当调整Layer A的特效时,LayerB的特效同时跟随调整 D 当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动
查看答案 A. 当缩放LayerA时,LayerB同时跟随缩放 D. 当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动
30 多选题 30 / 44
如图所示,使用菜单命令Layer>Enable Time Remapping,可以从新组织安排动态素材的时间,途中显示为时间线窗口中Time Remap以及数值曲线图,以下对数值曲线图各个部分描述正确的选项是: 注:此题缺图,参考答案ABCD
A 素材按原速度播放 B 素材加速播放 C 素材静止 D 素材反向播放
查看答案 A. 素材按原速度播放 B. 素材加速播放 C. 素材静止 D. 素材反向播放
31 多选题 31 / 44
将同一个素材复制后进行相互叠加,下列叠加方式中,能够使图像亮部更亮的是:
A Add B Darken C Screen D Luminosity
查看答案 A. Add C. Screen D. Luminosity
32 单选题 32 / 44
下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转?
A Time—Reverse Keyframes B 按快捷键Ctrl+Alt+R C 改变层的入点 D 改变层的出点
查看答案 A. Time—Reverse Keyframes
33 多选题 33 / 44
在After Effects 6.5中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调整:
A 对遮罩边缘进行羽化 B 设置遮罩的不透明度 C 扩展和收缩遮罩 D 对遮罩进行反转
查看答案 A. 对遮罩边缘进行羽化 B. 设置遮罩的不透明度 C. 扩展和收缩遮罩 D. 对遮罩进行反转
34 单选题 34 / 44
使用矩形遮罩工具绘制mask时,
A 按住Shift键拖动手柄,可以产生正方形遮罩 B 按住Ctrl键拖动手柄,可以产生正方形遮罩 C 按住Alt键拖动手柄,可以产生正方形遮罩 D 按住Ctrl+Alt键拖动手柄,可以产生正方形遮罩
查看答案 A. 按住Shift键拖动手柄,可以产生正方形遮罩
35 单选题 35 / 44
为Mask制作Shape动画后,使用下来那个命令可以方便的提高动画精度?
A 调节 Mask Feather B 修改 Mask Opacity C 应用 Smart Mask Interpation D 设置 Mask Expansion
查看答案 C. 应用 Smart Mask Interpation
36 单选题 36 / 44
下列哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交部分以外的所有的遮罩区域:
A Add B Subtract C Darken D Difference
查看答案 D. Difference
37 多选题 37 / 44
使用文字工具无法对一下哪种文字进行再编辑?
A 已经转化为3D图层的文字层 B 施加关键帧动画或预制文字效果后的文字层 C 使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型Mask D 已经合并图层后的Psd文件中的文字
查看答案 C. 使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型Mask D. 已经合并图层后的Psd文件中的文字
38 多选题 38 / 44
下列对粒子 Ephemeral Property Mappers 描述正确的是?
A Ephemeral Property Mappers 用指定层映象对穿过层的粒子进行影响 B Ephemeral Property Mappers 持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子 C Ephemeral Property Mappers 在每一帧后恢复粒子属性为初始值 D Ephemeral Property Mappers 属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果
查看答案 A. Ephemeral Property Mappers 用指定层映象对穿过层的粒子进行影响 B. Ephemeral Property Mappers 持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子 D. Ephemeral Property Mappers 属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果
39 单选题 39 / 44
哪种转移模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?
A Hue B Saturation C Color D Luminosity
查看答案 C. Color
40 单选题 40 / 44
如何产生对象被腐蚀的效果?
A Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges
查看答案 D. Roughen Edges
41 单选题 41 / 44
After Effects 5.E.中,投射彩色阴影由什么因素决定?
A 照明灯决定 B 摄像机决定 C 透射阴影层的材质属性决定 D 接受阴影层的材质属性决定
查看答案 C. 透射阴影层的材质属性决定
42 单选题 42 / 44
下列那些信息不能用于追踪参考?
A RGB 色彩信息 B 亮度信息 C 颜色饱和度信息 D 深度信息
查看答案 D. 深度信息
43 多选题 43 / 44
After Effects 5.E.摄像机支持下列那些效果?
A 摄像机动画效果 B 镜头聚焦效果 C 控制 RPF 摄像机 D 同一场景中架设多架摄像
查看答案 A. 摄像机动画效果 B. 镜头聚焦效果 C. 控制 RPF 摄像机 D. 同一场景中架设多架摄像
44 单选题 44 / 44
下列那种信息无法在 After Effects 6.E.中使用?
A 三维通道文件中的深度信息 B 三维通道文件中的摄像机信息 C 文本文件中的对象属性数据信息 D 三维通道中的贴图信息
查看答案 D. 三维通道中的贴图信息