学历类小学教育六年级信息技术
小学六年级信息技术试题
100 题含答案信息技术
1单选题1 / 100
开始运行Scratch程序,应采用( )指令.
查看答案
A. 当绿旗被点击时
2单选题2 / 100
( )菜单可设置Scratch使用界面的语言.
查看答案
D. 地球仪菜单
3单选题3 / 100
Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为( ).
查看答案
A. SB2
4单选题4 / 100
( )不是Scratch角色造型的设计方式.
查看答案
A. 对着麦克风录入声音
5单选题5 / 100
想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择( )操作.
查看答案
C. 从本地文件中上传背景
6单选题6 / 100
要使Scratch中的角色切换造型,应选择( )指令.
查看答案
A. 下一个造型
7单选题7 / 100
Scratch中角色旋转模式有( )种.
查看答案
A. 3
8单选题8 / 100
Scratch是一款( ),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品.
查看答案
B. 程序设计软件
9单选题9 / 100
要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择( )命令.
查看答案
D. 落笔并移动10步
10单选题10 / 100
( )指令可用于接收键盘输入.
查看答案
D. 询问……并等待
11单选题11 / 100
让角色重复执行某个动作可用( )指令.
查看答案
A. 重复执行
12单选题12 / 100
“将……特效设定为……”这个指令在( )模块中.
查看答案
B. 外观模块
13单选题13 / 100
要让角色不走出舞台界限可用( )指令.
查看答案
A. 碰到边缘就反弹
14单选题14 / 100
当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用( )指令.
查看答案
D. 将背景切换为……
15单选题15 / 100
让角色既唱歌又跳舞,应采用( )编程手段.
查看答案
B. 采用多个“当绿旗被点击时”
16单选题16 / 100
想让小猫一直在舞台上移动,采用( )程序结构.
查看答案
C. 重复执行
17单选题17 / 100
在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用( )指令.
查看答案
A. 将变量“分数”增加1
18单选题18 / 100
Scratch 是一款( ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.
查看答案
A. 程序设计软件
19单选题19 / 100
Scratch的工作界面可分为 、 、模块区和脚本区4块主要区域.( )
查看答案
A. 舞台区、角色区
20单选题20 / 100
打开Scratch出现的默认角色是( ).
查看答案
B. 小猫
21单选题21 / 100
编程是( )
查看答案
A. 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;
22单选题22 / 100
下列关于变量的说法错误的是( )
查看答案
B. 变量的长度必须大于255个字符;
23单选题23 / 100
属于动作模块中的是( )
查看答案
C. 碰到边缘就反弹;
24单选题24 / 100
你能够从当前角色信息看不到( )
查看答案
C. 角色的造型;
25单选题25 / 100
背景的设置方式不包括( )
查看答案
A. 直接点击舞台进行设置或更换;
26单选题26 / 100
“在1到10之间随机选一个数”表示( )
查看答案
B. 在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;
27单选题27 / 100
界面分为左中右三个板块.其中位于中间的板块( )
查看答案
A. 可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;
28单选题28 / 100
数值与逻辑运算不包括( )
查看答案
C. 取小数;
29单选题29 / 100
声音的使用不可以( )
查看答案
C. 一次导入多个声音文件;
30单选题30 / 100
下面正确的是( )
查看答案
A. 标题栏是显示标题的名称;
31单选题31 / 100
不是动作指令的功能是( )
查看答案
B. 切换造型;
32单选题32 / 100
不属于动作模块中的是( )
查看答案
B. 鼠标的X坐标;
33单选题33 / 100
你能够从当前角色信息看到( )
查看答案
B. 角色的x-y位置及方向;
34单选题34 / 100
下列属于外观控制模块的是( )
查看答案
A. 下一个背景;
35单选题35 / 100
新建的默认角色是( )
查看答案
B. 黄色 Scratch猫;
36单选题36 / 100
声音的使用可以( )
查看答案
B. 通过导入方式从文件中导入已有的声音;
37单选题37 / 100
造型的设计步骤为( )
查看答案
A. 选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;
38单选题38 / 100
侦测控制模块中不包括( )
查看答案
C. 取小数;
39单选题39 / 100
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、( )及等几部分组成.
查看答案
A. 脚本区、舞台
40单选题40 / 100
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( )
查看答案
B. 重复执行
41单选题41 / 100
要控制小狗向上移动10步,命令是( ).
查看答案
C. 面向上方向,移动10步.
42单选题42 / 100
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用( )命令.
查看答案
A. 变量
43单选题43 / 100
Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是( ).
查看答案
A. 当小绿旗被点击
44单选题44 / 100
Scratch软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有( )几个部分组成.
查看答案
B. 脚本区、角色控制区
45单选题45 / 100
Scratch一是款图形化_________软件。
查看答案
C. 程序设计
46单选题46 / 100
Scratch的指令块总共分为动作、控制、外观等_______大类:
查看答案
D. 八
47单选题47 / 100
脚本区是用来对角色进行________的地方:
查看答案
C. 程序积木搭建
48单选题48 / 100
当Scratch重需要重复完成某些指令的时候,应该用到的指令块是_________。
查看答案
B. 控制
49单选题49 / 100
角色进行表演的地方是________。
查看答案
D. 舞台
50单选题50 / 100
一个角色可以有_________造型:
查看答案
D. 很多个
51单选题51 / 100
要查看角色的相关信息可以在_________区找到:
查看答案
A. 角色信息区
52单选题52 / 100
要设计一段程序,首先要做的是___________.
查看答案
D. 设计简易流程图
53单选题53 / 100
要看到一个角色连续走路的画面,我们可以通过切换_________来实现。
查看答案
B. 造型
54单选题54 / 100
舞台的中心坐标值是________________:
查看答案
D. X:0,Y:0
55单选题55 / 100
Scratch中如果要在一个角色中增加其他不同的样子,应该从____中导入。
查看答案
C. 造型
56单选题56 / 100
当Scratch中需要进行加减乘除运算时,需要在_________指令块中寻找。
查看答案
D. 数字和逻辑运算
57单选题57 / 100
要让角色说话,需要在_________指令块中寻找积木:
查看答案
B. 外观
58单选题58 / 100
要使角色在舞台上移动起来,我们需要通过_________指令块来实现。
查看答案
A. 动作
59单选题59 / 100
要测试搭建的程序,可以通过________来运行程序。
查看答案
A. 点击绿旗
60单选题60 / 100
要隐藏或显示舞台上的角色,应该在___________指令块中寻找.
查看答案
B. 外观
61单选题61 / 100
Scratch的舞台背景可以通过方式添加__________。
查看答案
D. 上述几种方法都可以
62单选题62 / 100
Scratch中,紫色的是_______指令块。
查看答案
B. 外观
63单选题63 / 100
Scratch中,角色与造型的关系是_________。
查看答案
A. 一个角色里可以包含多个造型
64单选题64 / 100
在Scratch中,X:247,Y:192表示的是_________。
查看答案
B. 角色在舞台上的位置
65判断题65 / 100
在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗. ( )
查看答案
B. 错误
66判断题66 / 100
Scratch不能编写演奏音乐的程序.( )
查看答案
B. 错误
67判断题67 / 100
启动Scratch软件除执行“开始” “程序”外,还可以 双击桌面上图标. ( )
查看答案
A. 正确
68判断题68 / 100
Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程. ( )
查看答案
A. 正确
69判断题69 / 100
在Scratch里,不能进行文字输入. ( )
查看答案
B. 错误
70判断题70 / 100
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换.( )
查看答案
A. 正确
71判断题71 / 100
当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构.( )
查看答案
A. 正确
72判断题72 / 100
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立.( )
查看答案
A. 正确
73判断题73 / 100
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换.( )
查看答案
A. 正确
74判断题74 / 100
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.( )
查看答案
A. 正确
75判断题75 / 100
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上.( )
查看答案
B. 错误
76判断题76 / 100
在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色.( )
查看答案
B. 错误
77判断题77 / 100
Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程.( )
查看答案
B. 错误
78判断题78 / 100
Scratch中没有默认角色.( )
查看答案
B. 错误
79判断题79 / 100
Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等.( )
查看答案
A. 正确
80判断题80 / 100
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除.( )
查看答案
A. 正确
81判断题81 / 100
Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景.( )
查看答案
B. 错误
82判断题82 / 100
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义.( )
查看答案
B. 错误
83判断题83 / 100
在Scratch中,可以对角色进行造型的切换.( )
查看答案
A. 正确
84判断题84 / 100
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.( )
查看答案
A. 正确
85判断题85 / 100
“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层. ( )
查看答案
A. 正确
86判断题86 / 100
我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色.( )
查看答案
B. 错误
87判断题87 / 100
在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗. ( )
查看答案
B. 错误
88判断题88 / 100
制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”. ( )
查看答案
A. 正确
89判断题89 / 100
搭建的程序脚本越多,说明程序搭建得越棒!
查看答案
B. 错误
90判断题90 / 100
舞台上的X和Y的坐标值表示角色所在的位置信息。
查看答案
A. 正确
91判断题91 / 100
Scratch不能导入外部图片等素材。
查看答案
B. 错误
92判断题92 / 100
Scratch中同一种类型的指令块颜色都是相同的。
查看答案
A. 正确
93判断题93 / 100
我们可以随意下载和使用别人搭建的程序块,而不必担心任何问题。
查看答案
B. 错误
94判断题94 / 100
同一个角色中不可以导入不同的其他造型。
查看答案
B. 错误
95判断题95 / 100
移动的步数越大,角色移动越快。
查看答案
A. 正确
96判断题96 / 100
Scratch程序设计中不能创建声音。
查看答案
B. 错误
97判断题97 / 100
蓝色代表的是“动作” 指令块。
查看答案
A. 正确
98判断题98 / 100
同一个角色中可以包含多个不同的造型。
查看答案
A. 正确
99判断题99 / 100
在搭建程序块时,应该尽量简洁清晰,避免重复繁杂的乱搭。
查看答案
A. 正确
100判断题100 / 100
紫色代表的是“动作” 指令块。
查看答案
B. 错误