学历类小学教育六年级信息技术

小学六年级信息技术试题

100 题含答案信息技术
共 100 题返回本类
1单选题1 / 100
开始运行Scratch程序,应采用(    )指令.
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A. 当绿旗被点击时
2单选题2 / 100
(    )菜单可设置Scratch使用界面的语言.
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D. 地球仪菜单
4单选题4 / 100
(    )不是Scratch角色造型的设计方式.
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A. 对着麦克风录入声音
5单选题5 / 100
想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(    )操作.
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C. 从本地文件中上传背景
6单选题6 / 100
要使Scratch中的角色切换造型,应选择(    )指令.
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A. 下一个造型
8单选题8 / 100
Scratch是一款(    ),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品.
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B. 程序设计软件
9单选题9 / 100
要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(    )命令.
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D. 落笔并移动10步
10单选题10 / 100
(    )指令可用于接收键盘输入.
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D. 询问……并等待
11单选题11 / 100
让角色重复执行某个动作可用(    )指令.
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A. 重复执行
12单选题12 / 100
“将……特效设定为……”这个指令在(    )模块中.
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B. 外观模块
13单选题13 / 100
要让角色不走出舞台界限可用(    )指令.
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A. 碰到边缘就反弹
14单选题14 / 100
当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(    )指令.
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D. 将背景切换为……
15单选题15 / 100
让角色既唱歌又跳舞,应采用(    )编程手段.
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B. 采用多个“当绿旗被点击时”
16单选题16 / 100
想让小猫一直在舞台上移动,采用(    )程序结构.
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C. 重复执行
17单选题17 / 100
在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(    )指令.
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A. 将变量“分数”增加1
18单选题18 / 100
Scratch 是一款(    ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.
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A. 程序设计软件
19单选题19 / 100
Scratch的工作界面可分为    、    、模块区和脚本区4块主要区域.(    )
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A. 舞台区、角色区
21单选题21 / 100
编程是(    )
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A. 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;
22单选题22 / 100
下列关于变量的说法错误的是(    )
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B. 变量的长度必须大于255个字符;
23单选题23 / 100
属于动作模块中的是(    )
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C. 碰到边缘就反弹;
24单选题24 / 100
你能够从当前角色信息看不到(    )
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C. 角色的造型;
25单选题25 / 100
背景的设置方式不包括(    )
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A. 直接点击舞台进行设置或更换;
26单选题26 / 100
“在1到10之间随机选一个数”表示(    )
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B. 在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;
27单选题27 / 100
界面分为左中右三个板块.其中位于中间的板块(    )
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A. 可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;
28单选题28 / 100
数值与逻辑运算不包括(    )
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C. 取小数;
29单选题29 / 100
声音的使用不可以(    )
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C. 一次导入多个声音文件;
30单选题30 / 100
下面正确的是(    )
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A. 标题栏是显示标题的名称;
32单选题32 / 100
不属于动作模块中的是(    )
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B. 鼠标的X坐标;
33单选题33 / 100
你能够从当前角色信息看到(    )
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B. 角色的x-y位置及方向;
34单选题34 / 100
下列属于外观控制模块的是(    )
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A. 下一个背景;
35单选题35 / 100
新建的默认角色是(    )
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B. 黄色 Scratch猫;
36单选题36 / 100
声音的使用可以(    )
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B. 通过导入方式从文件中导入已有的声音;
37单选题37 / 100
造型的设计步骤为(    )
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A. 选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;
39单选题39 / 100
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、(    )及等几部分组成.
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A. 脚本区、舞台
40单选题40 / 100
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是(    )
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B. 重复执行
41单选题41 / 100
要控制小狗向上移动10步,命令是(    ).
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C. 面向上方向,移动10步.
42单选题42 / 100
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(    )命令.
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A. 变量
43单选题43 / 100
Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是(    ).
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A. 当小绿旗被点击
44单选题44 / 100
Scratch软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有(    )几个部分组成.
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B. 脚本区、角色控制区
45单选题45 / 100
Scratch一是款图形化_________软件。
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C. 程序设计
47单选题47 / 100
脚本区是用来对角色进行________的地方:
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C. 程序积木搭建
48单选题48 / 100
当Scratch重需要重复完成某些指令的时候,应该用到的指令块是_________。
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B. 控制
51单选题51 / 100
要查看角色的相关信息可以在_________区找到:
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A. 角色信息区
52单选题52 / 100
要设计一段程序,首先要做的是___________.
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D. 设计简易流程图
53单选题53 / 100
要看到一个角色连续走路的画面,我们可以通过切换_________来实现。
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B. 造型
54单选题54 / 100
舞台的中心坐标值是________________:
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D. X:0,Y:0
55单选题55 / 100
Scratch中如果要在一个角色中增加其他不同的样子,应该从____中导入。
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C. 造型
56单选题56 / 100
当Scratch中需要进行加减乘除运算时,需要在_________指令块中寻找。
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D. 数字和逻辑运算
58单选题58 / 100
要使角色在舞台上移动起来,我们需要通过_________指令块来实现。
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A. 动作
59单选题59 / 100
要测试搭建的程序,可以通过________来运行程序。
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A. 点击绿旗
60单选题60 / 100
要隐藏或显示舞台上的角色,应该在___________指令块中寻找.
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B. 外观
61单选题61 / 100
Scratch的舞台背景可以通过方式添加__________。
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D. 上述几种方法都可以
63单选题63 / 100
Scratch中,角色与造型的关系是_________。
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A. 一个角色里可以包含多个造型
64单选题64 / 100
在Scratch中,X:247,Y:192表示的是_________。
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B. 角色在舞台上的位置
67判断题67 / 100
启动Scratch软件除执行“开始”  “程序”外,还可以  双击桌面上图标.                    (    )
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A. 正确
68判断题68 / 100
Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程.                      (    )
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A. 正确
70判断题70 / 100
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换.(    )
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A. 正确
71判断题71 / 100
当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构.(    )
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A. 正确
72判断题72 / 100
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立.(    )
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A. 正确
73判断题73 / 100
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换.(    )
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A. 正确
74判断题74 / 100
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.(    )
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A. 正确
75判断题75 / 100
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上.(    )
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B. 错误
80判断题80 / 100
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除.(    )
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A. 正确
81判断题81 / 100
Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景.(    )
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B. 错误
82判断题82 / 100
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义.(    )
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B. 错误
84判断题84 / 100
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.(    )
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A. 正确
85判断题85 / 100
“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层.      (    )
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A. 正确
86判断题86 / 100
我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色.(    )
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B. 错误
87判断题87 / 100
在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗.              (    )
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B. 错误
93判断题93 / 100
我们可以随意下载和使用别人搭建的程序块,而不必担心任何问题。
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B. 错误
100判断题100 / 100
紫色代表的是“动作” 指令块。
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B. 错误
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