计算机类专业技术中级资格软件设计师应用技术

2007年上半年软件设计师下午试题

7 题含答案应用技术
共 7 题返回本类
1主观题1 / 7
试题一(共15 分)
阅读以下说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
[说明]
某房屋租赁公司欲建立一个房屋租赁服务系统,统一管理房主和租赁者的信息,从而快速地提供租赁服务。该系统具有以下功能:

1.登记房主信息。对于每名房主,系统需登记其姓名、住址和联系电话,并将这些信息写入房主信息文件。
2.登记房屋信息。所有在系统中登记的房屋都有一个唯一的识别号(对于新增加的房屋,系统会自动为其分配一个识别号)。除此之外,还需登记该房屋的地址、房型(如平房、带阳台的楼房、独立式住宅等)、最多能够容纳的房客数、租金及房屋状态(待租赁、已出租)。这些信息都保存在房屋信息文件中。一名房主可以在系统中登记多个待租赁的房屋。
3.登记租赁者信息。所有想通过该系统租赁房屋的租赁者,必须首先在系统中登记个人信息,包括:姓名、住址、电话号码、出生年月和性别。这些信息都保存在租赁者信息文件中。
4.租赁房屋。已经登记在系统中的租赁者,可以得到一份系统提供的待租赁房屋列表。一旦租赁者从中找到合适的房屋,就可以提出看房请求。系统会安排租赁者与房主见面。对于每次看房,系统会生成一条看房记录并将其写入看房记录文件中。
5.收取手续费。房主登记完房屋后,系统会生成一份费用单,房主根据费用单交纳相应的费用。
6.变更房屋状态。当租赁者与房主达成租房或退房协议后,房主向系统提交变更房屋状态的请求。系统将根据房主的请求,修改房屋信息文件。
数据流图 1-1 和 1-2 分别给出了该系统的顶层数据流图和 0 层数据流图。
   
[问题1](4分)
使用[说明]中给出的词汇,将数据流图 1-1 中(1)~(4)处的数据流补充完整。

[问题2](4分)
使用[说明]中给出的词汇,将数据流图 1-2 中的(5)~(8)补充完整。

[问题3](7分)
数据流程图 1-2 中缺失了三条数据流,请指出这三条数据流的起点、终点和数据流名称。
查看答案
【问题1】(1)费用单
 (2)待租赁房屋列表
 (3)看房请求
 (4)变更房屋状态请求

【问题2】(5)房主信息文件
 (6)租赁者信息文件
 (7)房屋信息文件
 (8)看房记录文件

【问题3】(1)起点:房主 终点:变更房屋状态 数据流名称:变更房屋状态请求
 (2)起点:租赁者 终点:登记租赁者信息 数据流名称:租赁者信息
 (3)起点:租赁者 终点:安排租赁者看房 数据流名称:看房请求
2主观题2 / 7
试题二(共15 分)
阅读下列说明,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。
[说明]
某医院的门诊管理系统实现了为患者提供挂号、处方药品收费的功能。具体的需求及
设计如下:

1.医院医师具有编号, 姓名, 科室, 职称, 出诊类型和出诊费用,其中出诊类型分为专家门诊和普通门诊,与医师职称无关;各个医师可以具有不同的出诊费用,与职称和出诊类型无关。
2.患者首先在门诊挂号处挂号,选择科室和医师,根据选择的医师缴纳挂号费(医师出诊费)。收银员为患者生成挂号单,如表 2-1 所示,其中,就诊类型为医师的出诊类型。
   
3.患者在医师处就诊后,凭借挂号单和医师手写处方到门诊药房交费买药。收银员根据就诊号和医师处方中开列的药品信息,查询药品库(如表 2-2 所示)并生成门诊处方单(如表 2-3 所示)。
   
4.由于药品价格会发生变化,因此,门诊管理系统必须记录处方单上药品的单价。
根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图和关系模式(不完整)如下所示:

1. 实体联系图
   
2.关系模式
挂号单(就诊号, 病患姓名, 医师编号, 时间, (5) )
收银员(编号, 姓名, 级别)
医师(编号, 姓名, 科室, 职称, 出诊类型, 出诊费用)
门诊处方 ( (6) , 收银员, 时间 )
处方明细(就诊号, (7) )
药品库 (药品编码, 药品名称, (8) )

[问题1](4 分)
根据问题描述,填写 2-1 实体联系图中(1) (4)处联系的类型。

[问题2](4分)
图 2-1 中还缺少几个联系?请指出每个联系两端的实体名,格式如下:

实体 1:实体 2
例如,收银员与门诊处方之间存在联系,表示为:
收银员:门诊处方或门诊处方:收银员

[问题3](7分)
根据实体联系图 2-1,填写挂号单、门诊处方、处方明细和药品库关系模式中的空(5)~(8)处,并指出挂号单、门诊处方和处方明细关系模式的主键。
查看答案
【问题1】(1)1
 (2)*,或 n , 或 m
 (3)*,或 n , 或 m
 (4)*,或 n , 或m

【问题2】缺少的联系数:3
 挂号单:收银员
 挂号单:医师
 挂号单:门诊处方

【问题3】(5)收银员
 (6)就诊号
 (7)药品编码,数量,单价
 (8)类型,库存,货架编号,单位,价格,单价
 挂号单主键:就诊号
 门诊处方主键:就诊号
 处方明细主键:就诊号、药品编码
3主观题3 / 7
试题三(共15 分)
阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。
[说明]
某图书管理系统的主要功能如下:

1.图书管理系统的资源目录中记录着所有可供读者借阅的资源,每项资源都有一个唯一的索引号。系统需登记每项资源的名称、出版时间和资源状态(可借阅或已借出)。
2.资源可以分为两类:图书和唱片。对于图书,系统还需登记作者和页数;对于唱片,还需登记演唱者和介质类型(CD 或者磁带)。
3.读者信息保存在图书管理系统的读者信息数据库中,记录的信息包括:读者的识别码和读者姓名。系统为每个读者创建了一个借书记录文件,用来保存读者所借资源的相关信息。现采用面向对象方法开发该图书管理系统。识别类是面向对象分析的第一步。比较常用的识别类的方法是寻找问题描述中的名词,再根据相关规则从这些名词中删除不可能成为类的名词,最终得到构成该系统的类。表 3-1 给出了[说明]中出现的所有名词。
   
通过对表 3-1 中的名词进行分析,最终得到了图 3-1 所示的 UML 类图(类的说明如表 3-2 所示)。
  
   
[问题1](3分)
表 3-2 所给出的类并不完整,根据[说明]和表 3-1,将图 3-1 中的(a)~(c)处补充完整。

[问题2](6分)
根据[说明]中的描述,给出图 3-1 中的类 CatalogItem 以及(b)、(c)处所对应的类的关键属性(使用表 3-1 中给出的词汇),其中,CatalogItem 有 4 个关键属性;(b)、(c)处对应的类各有 2 个关键属性。

[问题3](6分)
识别关联的多重度是面向对象建模过程中的一个重要步骤。根据[说明]中给出的描述,完成图 3-1 中的(1)(6)。
查看答案
【问题1】(A)资源目录 (B)图书 (C)唱片

【问题2】 CatalogItem的属性:索引号、名称、出版时间、资源状态
 图书的属性:作者、页数
 唱片的属性:演唱者、介质类型

【问题3】(1)1 (2)0..* (3)1 (4)0..* (5) 1 (6)1或者 0..1
4主观题4 / 7
试题四(共15 分)
阅读以下说明和图,填补流程图中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。
[说明]
在一条农村公路的一边稀疏地分布着房子,其分布如图 4-1 所示。某电信公司需要在某些位置放置蜂窝电话基站,由于基站的覆盖范围是 6 公里,因此必须使得每栋房子到某个基站的直线距离不超过 6 公里。为简化问题,假设所有房子在同一直线上,并且基站沿该直线放置。现采用贪心策略实现用尽可能少的基站覆盖所有的房子。
   
实现贪心算法的流程如图 4-2 所示,请填充其中空白并计算该算法的时间复杂度,其中:
   

1.d[i](1≤i≤N)表示第 i 个房子到公路 A 端的距离,N 表示房子的总数,房子的编号按照房子到公路 A 端的距离从小到大进行编号。

2.s[k]表示第 k(k ≥1)个基站到公路 A 端的距离,算法结束后 k 的值为基站的总数。
该算法的时间复杂度为 (5) 。
查看答案
  (1) k=0
 (2) j<=N
 (3) k=k+1
 (4) d[i] + 6
 (5) O(N)
5主观题5 / 7
试题五(共15 分)
阅读以下说明和 C 语言函数,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。
[说明]
在一个分布网络中,资源(石油、天然气、电力等)可从生产地送往其他地方。在传输过程中,资源会有损耗。例如,天然气的气压会减少,电压会降低。我们将需要输送的资源信息称为信号。在信号从信源地送往消耗地的过程中,仅能容忍一定范围的信号衰减,称为容忍值。分布网络可表示为一个树型结构,如图 5-1 所示。信号源是树根,树中的每个节点(除了根)表示一个可以放置放大器的子节点,其中某些节点同时也是信号消耗点,信号从一个节点流向其子节点。
   
每个节点有一个 d 值,表示从其父节点到该节点的信号衰减量。例如,在图 5-1 中,节点 w、p、q 的 d 值分别为 2、1、3,树根节点表示信号源,其 d 值为 0。
每个节点有一个 M 值,表示从该节点出发到其所有叶子的信号衰减量的最大值。显然,叶子节点的 M 值为 0。对于非叶子节点 j,M(j)=max{M(k) + d(k) | k 是 j 的孩子节点}。

在此公式中,要计算节点的 M 值,必须先算出其所有子节点的 M 值。在计算 M 值的过程中,对于某个节点 i,其有一个子节点 k 满足 d(k)+M(k)大于容忍值,则应在 k 处放置放大器,否则,从节点 i 到某叶子节点的信号衰减量会超过容忍值,使得到达该叶子节点时信号不可用,而在节点 i 处放置放大器并不能解决到达叶子节点的信号衰减问题。

例如,在图 5-1 中,从节点 p 到其所有叶子节点的最大衰减值为 4。若容忍值为 3,则必须在 s 处放置信号放大器,这样可使得节点 p 的 M 值为 2。同样,需要在节点 q、v 处放置信号放大器,如图 5-2 阴影节点所示。若在某节点放置了信号放大器,则从该节点输出的信号与信号源输出的信号等价。
   
函数 placeBoosters(TreeNode *root)的功能是:对于给定树型分布网络中各个节点,计算其信号衰减量的最大值,并确定应在树中的哪些节点放置信号放大器。
全局变量 Tolerance 保存信号衰减容忍值。

树的节点类型定义如下:
typedef struct TreeNode {
int id;/*当前节点的识别号*/
int ChildNum; /*当前节点的子节点数目*/
int d;/*父节点到当前节点的信号衰减值*/
struct TreeNode **childptr;/*向量,存放当前节点到其所有子节点的指针*/
int M;/*当前节点到其所有子节点的信号衰减值中的最大值*/
bool boost;/*是否在当前节点放置信号放大器的标志*/
}TreeNode;

[C 语言函数]
void placeBoosters(TreeNode *root )
{/* 计算 root 所指节点处的衰减量,如果衰减量超出了容忍值,则放置放大器 */
TreeNode *p;
int i,degradation;
if ( (1) ) {
degradation = 0; root—>M = 0;
i = 0;
if (I >= root—>ChildNum)
return;
p = (2);
for(;i < root—>ChildNum &&p; i++,p = (3) ){
p —>M = 0;
(4) ;
if (p—>d + p—>M > Tolerance) { /*在 p 所指节点中放置信号放大器*/
p—>boost = true;
p—>M = 0;
}
if (p—>d + p—>M> degradation)
degradation = p—>d + p—>M;
}
root —> M = (5) ;
}
}
查看答案
  (1) root
 (2) root->childptr[0]
 (3) root->childptr[i]
 (4) placeBoosters(p)
 (5) degradation
6主观题6 / 7
试题六(共15 分)
阅读下列说明和 C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。
[说明]
某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表 6-1 所示:
   
表6-1
为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如
图 6-1 所示:
   
分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。

[C++代码]
#include< iostream>
using namespace (1);
classFlyBehavior {
public:(2) fly() = 0;
};
classQuackBehavior {
public:(3)quack() = 0;
};
classFlyWithWings:publicFlyBehavior{
public:void fly(){ cout〈〈“使用翅膀飞行!”〉〉endl; }
};
classFlyNoWay:publicFlyBehavior{
public: void fly(){ cout “不能飞行!” endl; }
};
classQuack:publicQuackBehavior{
public:void quack(){ “cout发出\'嘎嘎\'声!”endl; }
};
classSqueak:publicQuackBehavior{
public:voidquack(){ cout 〈〈“发出空气与橡皮摩擦声 !”〉〉endl;}
};
classQuackNoWay:publicQuackBehavior{
public:voidquack(){ cout 〈〈“不能发声 !”〉〉endl; }
};
class Duck{
protected:
FlyBehavior * (4) ;
QuackBehavior * (5) ;
public:
void fly(){(6) ; }
void quack() {(7) ; };
virtual void display()=0;
};
class RubberDuck:public Duck{
public:
RubberDuck(){
flyBehavior = new(8) ;
quackBehavior = new(9) ;
}
RubberDuck(){
if(!flyBehavior) delete flyBehavior;
if(!quackBehavior) deletequackBehavior;
}
void display(){ /*此处省略显示橡皮鸭的代码 */}
};
//其它代码省略
查看答案
  (1) stD
 (2) virtual void
 (3) virtual void
 (4) flyBehavior
 (5) quackBehavior
 (6) flyBehavior->fly()
 (7) quackBehavior->quack()
 (8) FlyNoWay()
 (9) Squeak()
7主观题7 / 7
试题七(共15 分)
阅读下列说明和Java 代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。
[说明]
某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子类及其特征如表 7-1 所示:
表7-1
   
其中,Duck 为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类 RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和 RedHeadDuck 分别描述具体的鸭子种类,方法 fly()、quack()和 display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;类 FlyBehavior 与 QuackBehavior 为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类 FlyNoWay 与 FlyWithWings 分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类 Quack、Squeak 与 QuackNoWay 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图 7-1 所示:
   
其中,Duck 为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类 RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和 RedHeadDuck 分别描述具体的鸭子种类,方法 fly()、quack()和 display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口FlyBehavior 与 QuackBehavior 分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类 FlyNoWay 与 FlyWithWings 分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类 Quack、Squeak 与QuackNoWay 分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。

[Java 代码]
(1)FlyBehavior {
public void fly();
};
(2)QuackBehavior {
public voidquack();
};
class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly(){System.out.println(“使用翅膀飞行!”); }
};
class FlyNoWay implementsFlyBehavior{
public void fly(){System.out.println(“不能飞行!”); }
};
classQuackimplementsQuackBehavior{
public voidquack(){System.out.println(“发出\'嘎嘎\'声!”); }
};
classSqueakimplementsQuack Behavior{
public voidquack(){System.out.println(“发出空气与橡皮摩擦声!”); }
};
classQuackNoWay implementsQuackBehavior{
public voidquack(){System.out.println(“不能发声 !”); }
};
abstract class Duck{
protectedFlyBehavior (3);
protectedQuackBehavior (4);
public void fly(){ (5); }
public void quack() { (6) ; };
public(7) void display();
};
classRubberDuckextends Duck{
publicRubberDuck(){
flyBehavior = new(8) ;
quackBehavior = new(9) ;
}
public void display(){ /* 此处省略显示橡皮鸭的代码 */}
};
//其它代码省略
查看答案
  (1) intErFACE
 (2) interface
 (3) flyBehavior
 (4) quackBehavior
 (5) flyBehavior.fly
 (6) quackBehavior.quack()
 (7) abstract
 (8) FlyNoWay()
 (9) Squeak()
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